22、 Flutter Widgets 之 NestedScrollView 组件。
全部标签二十、Ubuntu22.04+RTX2080配置显卡驱动+CUDA+cuDNN1.根据NVIDIA显卡型号,下载对应的显卡驱动2.根据显卡驱动,下载对应的CUDA3.根据CUDA版本,下载对应的cuDNN库1.根据NVIDIA显卡型号,下载对应的显卡驱动首先确定自己的显卡型号lspci|grep-ivga可以看到显卡型号是GeForceRTX2080然后去NVIDIA官网下载对应的显卡驱动显卡驱动下载地址然后把下载好的驱动程序放到一个英文文件夹(否则进入非图形化界面时可能中文乱码),例如我这里新建了一个driver安装所需依赖sudoapt-getupdatesudoapt-getinstal
已经唠了三章的RAG,是时候回头反思一下,当前的RAG是解决幻觉的终点么?我给不出直接的答案,不过感觉当前把RAG当作传统搜索框架在大模型时代下的改良,这个思路的天花板高度有限~反思来源于对RAG下模型回答的直观感受,最初我们被ChatGPT的能力所震惊,并不是它能背诵知识,而是模型在知识压缩后表现出的“涌现能力”,更具体到RAG所属的问答领域,是模型能够精准的基于上文从压缩的参数中召回并整合相应的知识,甚至进行知识外推的能力。通俗点说它有可能生成我在任何地方都检索不到的答案!但RAG当前的多数使用方法,采用只让模型基于检索到的内容进行回答的方案,其实限制了模型自身对知识压缩形成的智能,大模型
已经唠了三章的RAG,是时候回头反思一下,当前的RAG是解决幻觉的终点么?我给不出直接的答案,不过感觉当前把RAG当作传统搜索框架在大模型时代下的改良,这个思路的天花板高度有限~反思来源于对RAG下模型回答的直观感受,最初我们被ChatGPT的能力所震惊,并不是它能背诵知识,而是模型在知识压缩后表现出的“涌现能力”,更具体到RAG所属的问答领域,是模型能够精准的基于上文从压缩的参数中召回并整合相应的知识,甚至进行知识外推的能力。通俗点说它有可能生成我在任何地方都检索不到的答案!但RAG当前的多数使用方法,采用只让模型基于检索到的内容进行回答的方案,其实限制了模型自身对知识压缩形成的智能,大模型
我已经创建并配置了一个模块fooModule。我需要在模块内创建一个组件。这是我在main.php中的模块配置'modules'=>array('fooModule'=>array('class'=>'app\modules\fooModule\Module','components'=>array('testComponent'=>array('class'=>'app\modules\fooModule\components\testComponent',),),),),在文件夹模块fooModule中,我创建了一个包含文件testComponent.php的文件夹componen
Image组件是用来显示2D图像的UI组件。挂载图片、精灵(sprite)和纹理(texture)等。Image组件通常用于显示按钮、图标、背景等。SourceImage图像资源Color图片颜色Material材质Raycast是否能够背点击或者事件检测到RaycastPadding调整点击/事件检测的范围Maskable是否能够被遮盖ImageType图片类型Simple(基本类型)Sliced(切片)pixelsperunitmultip根据网上:每单位乘法像素数暂未知Tiled(平铺)pixelsperunitmultip根据网上:每单位乘法像素数暂未知Filled(填
总览视图wxsmodule="containThisData"> module.exports.containThisData=function(dateArr,thisDate){ //console.log(dateArr,thisDate) returndateArr.indexOf(thisDate)>-1 }wxs>viewclass="components-calendars"> viewclass='calendar-title'> viewclass="lastMonthView"bindtap='lastMonth'> imageclass="lastMonth"
第一大点和碎碎念还挺长的,大家瞄两眼酌情略过吧正文从第二大点开始 该文章是我总结了很多不同文章的方法写出来供大家参考也想帮助遇到问题的人。然后我遇到问题的时候光想着怎么解决了没有截图,所以借用了很多别的文章的截图,如果有冒犯请联系我删除;不过我把所有用到的别人的方法都把原文链接贴出来了,还请大家多多包涵第一次写文章的我。碎碎念 上周发现WSL2的发行版系统竟然还可以装图形化界面,想着玩一玩也想给自己的也整一个,不过不整不知道一整全是坑。。。 国内搜出来的图形化安装教程基本上都是安装xfce4居多,偶尔有几篇gnome的。这俩我都装过,xfce4是依赖
需求描述 在游戏开发中,音频资源是不可或缺的,通常情况下音频资源随机分布,各个音频的操作和管理都是各自负责,同时对于音频的很多操作逻辑都是大同小异的,这就造成了许多冗余代码的堆叠,除此之外在获取各类音频资源的时候也会造成不必要的开销。所以解决资源分散的问题最直接的方式就是集中管理和分配,通过统一的渠道和特有标识即可获取或操作对应的音频资源。所以本篇文章将围绕这个方案进行尝试。功能描述 在Unity中我们导入的音频资源都会转换为AudioClip,音频的设置和管理则由AudioSource负责,AudioListener负责监听音频。我们可以在此基础上去封装,从而打造一个音频管理器。
Qt是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍SqlTableModule组件的常用方法及灵活运用。在多数情况下我们需要使用SQL的方法来维护数据库,但此方式相对较为繁琐对于表格等数据的编辑非常不友好,在Qt中提供了QSqlTableModel模型类,它为开发者提供了一种直观的方式来与数据库表格进行交互。通过使用该组件可以将数据库与特定的组件进行关联,一旦关联被建立那么用户的所有操作均可以使用函数的方式而无需使用SQL语句,该特性有点类似于ORM对象关系映射
CodeIsNeverDie!今日分享下同事推荐的十二款VUEUI组件库,方便前端开发的伙伴们参考ElementUIElementUI是一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于Vue2.0的桌面端组件库。它是一个用于Web的UI组件库,除了Vue之外,它还具有React和Angular的版本。官网:https://element.eleme.cn/ElementPlus-经典中的经典,全面支持Vue3官网:https://element-plus.org/AntDesignofVueAntDesignVue是AntDesign的Vue实现,AntDesign作为一门设计语言已经经历了多年的迭代